ドラゴンクエスト登場

ドラクエで親しまれるDQドラゴンクエストは、名作ファンタジー型RPGでありながら、現在も原型を大事にした連作シリーズとして名高い名作中の名作シリーズといえるでしょう。発売の年の1987年頃に今は懐かしい任天堂ファミリーコンピューターという、シンプルな紅白の色合いの、ミニゲームカセット差し入れ箱へのセットでスイッチオンされる形態のアクションゲーム類が、子供用のゲームの現代的走りとして社会的ブームを巻き起こし、手ずれるまで遊興されていました。このようなアクションゲームから、一線を画す面白さを訴えだしたのは、このドラゴンクエストが初めてということになりました。アクションからストーリーへ、生き生き商人生活(トルネコ)、ダンジョン往復主人公の英雄譚の世界が、街の人々とともにセーブ所(教会—罪の告白をする場所ですが…司祭様が戦死者復活と解毒を執り行ってくれ、死人がひょっこり生き返るすごさが恐ろしくもファンタジー性といえ、戦の悲惨さが村人に癒される状態といえるでしょう—)へ蓄積されていく記憶のようなシステムで、それまでのゲームと違う、世界観に凝っていくことになる話が数多く輩出される一因と謂えるでしょう。ポイントや獲得数などアクションゲームの達成記録にすぐ飽きてしまいがちな場合は、その表を見飽きてしまったからで、あくまでも表レベルの数枚を眺めるセーブというせいだったのです。人々に支えられ、目に耳に晒される生活中の記録は人が活きた記録に似ていると言えるから、人は人を眺めるように飽きず続けるのです。それがセーブの魅力で、もちろん、生きてほしくて、事前セーブし、危険にそっと挑むのが、生きた人々としての記録蓄積を大事にする、一貫性あるマイストーリー作りで、残虐さを繰り返し楽しむセーブを望むような作中登場人物キャラクターはないといっていいでしょう。そんな牧歌的な村と国王の小さい城、抽象性で楽しむ森と緑と空があなたを待っている待望の一作となります。

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